Oriku


Flamurtari
- Freitag, 16. Oktober 2026 um 13:30 Uhr (deutsche Zeit)
Das Wichtigste
Oriku – Flamurtari wird am (deutsche Zeit) gespielt, 1st Division (6. Spieltag).
Aufstellungen Oriku – Flamurtari
Aufstellungen noch nicht bekannt.
Letzte Startelf jedes Teams. Die offiziellen Aufstellungen erscheinen etwa eine Stunde vor dem Spiel.
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Die KI-Analyse zu diesem Spiel erscheint am Tag vor dem Anstoß.
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Letzte Spiele
Direkte Duelle (H2H) letzte 0 Spiele
Statistiken der direkten Duelle – Oriku vs Flamurtari
Kein Duell zwischen Oriku und Flamurtari in unseren Daten.
Tipp-Statistiken – Oriku vs Flamurtari
Durchschnittswerte des Wettbewerbs: 0 bereits gespielte Spiele (1st Division 2026-27). Vor dem Anstoß beendete Spiele — Oriku: letzte 0 verfügbare Spiele; Flamurtari: letzte 1 verfügbare Spiele.
Team-Steckbriefe – Oriku und Flamurtari
| Form | Ergebnisse | Pkt. / Spiel |
|---|---|---|
| Gesamt | – | |
| Heim | – | |
| Auswärts | – |
| Statistik | Gesamt | Heim | Ausw. |
|---|---|---|---|
| Siege | – | – | – |
| Tore gesamt / Spiel | – | – | – |
| Erzielte Tore / Spiel | – | – | – |
| Gegentore / Spiel | – | – | – |
| Beide treffen | – | – | – |
| Zu-null-Spiele | – | – | – |
| Ohne eigenes Tor | – | – | – |
| xG / Spiel | – | – | – |
| xG gegen / Spiel | – | – | – |
letzte 0 verfügbare Spiele.
| Form | Ergebnisse | Pkt. / Spiel |
|---|---|---|
| Gesamt | S | 3 |
| Heim | S | 3 |
| Auswärts | – |
| Statistik | Gesamt | Heim | Ausw. |
|---|---|---|---|
| Siege | 100 % | 100 % | – |
| Tore gesamt / Spiel | 5 | 5 | – |
| Erzielte Tore / Spiel | 4 | 4 | – |
| Gegentore / Spiel | 1 | 1 | – |
| Beide treffen | 100 % | 100 % | – |
| Zu-null-Spiele | 0 % | 0 % | – |
| Ohne eigenes Tor | 0 % | 0 % | – |
| xG / Spiel | – | – | – |
| xG gegen / Spiel | – | – | – |
letzte 1 verfügbare Spiele.
Aktuelle Form — wer gewinnt Oriku – Flamurtari?
- SFlamurtari – Gramshi4 - 1
Erzielte Tore – Oriku – Flamurtari: Wer trifft öfter?
| Oriku | Flamurtari | |
|---|---|---|
| Trifft mehr als 0,5 Tor | – | 100 % |
| Trifft mehr als 1,5 Tor | – | 100 % |
| Trifft mehr als 2,5 Tore | – | 100 % |
| Trifft mehr als 3,5 Tore | – | 100 % |
| Trifft nicht | – | 0 % |
| Erzielte Tore / Spiel | – | 4 |
Gegentore – Wer kassiert?
| Oriku | Flamurtari | |
|---|---|---|
| Kassiert mehr als 0,5 Tor | – | 100 % |
| Kassiert mehr als 1,5 Tor | – | 0 % |
| Kassiert mehr als 2,5 Tore | – | 0 % |
| Kassiert mehr als 3,5 Tore | – | 0 % |
| Zu-null-Spiele | – | 0 % |
| Gegentore / Spiel | – | 1 |
Vor dem Anstoß beendete Spiele — Oriku: letzte 0 verfügbare Spiele; Flamurtari: letzte 1 verfügbare Spiele.
Über 2,5 Tore & beide treffen – Wie viele Tore in Oriku – Flamurtari?
| Oriku | Flamurtari | Durchschnitt | |
|---|---|---|---|
| Über 0,5 Tor | – | 100 % | – |
| Über 1,5 Tor | – | 100 % | – |
| Über 2,5 Tore | – | 100 % | – |
| Über 3,5 Tore | – | 100 % | – |
| Über 4,5 Tore | – | 100 % | – |
| Beide treffen | – | 100 % | – |
| Beide treffen und Sieg | – | 100 % | – |
| Beide treffen und Remis | – | 0 % | – |
| Beide treffen und über 2,5 | – | 100 % | – |
| Nicht beide und über 2,5 | – | 0 % | – |
Unter X Tore
| Oriku | Flamurtari | Durchschnitt | |
|---|---|---|---|
| Unter 0,5 Tor | – | 0 % | – |
| Unter 1,5 Tore | – | 0 % | – |
| Unter 2,5 Tore | – | 0 % | – |
| Unter 3,5 Tore | – | 0 % | – |
| Unter 4,5 Tore | – | 0 % | – |
Vor dem Anstoß beendete Spiele — Oriku: letzte 0 verfügbare Spiele; Flamurtari: letzte 1 verfügbare Spiele.
Ecken Oriku – Flamurtari – Wie viele Ecken?
| Oriku | Flamurtari | Durchschnitt | |
|---|---|---|---|
| Über 6 Ecken | – | – | – |
| Über 7 Ecken | – | – | – |
| Über 8 Ecken | – | – | – |
| Über 9 Ecken | – | – | – |
| Über 10 Ecken | – | – | – |
| Über 11 Ecken | – | – | – |
| Über 12 Ecken | – | – | – |
| Über 13 Ecken | – | – | – |
Ecken des Teams — herausgeholt / zugelassen
| Oriku | Flamurtari | Durchschnitt | |
|---|---|---|---|
| Herausgeholte Ecken / Spiel | – | – | – |
| Zugelassene Ecken / Spiel | – | – | – |
| Über 2,5 herausgeholte Ecken | – | – | – |
| Über 3,5 herausgeholte Ecken | – | – | – |
| Über 4,5 herausgeholte Ecken | – | – | – |
| Über 2,5 zugelassene Ecken | – | – | – |
| Über 3,5 zugelassene Ecken | – | – | – |
| Über 4,5 zugelassene Ecken | – | – | – |
Schnitt des Wettbewerbs: – Ecken pro Spiel (0 Spiele). Oriku: 0 Spiele mit Statistiken; Flamurtari: 0. Die Verteilung der Ecken nach Halbzeiten liefert unsere Quelle nicht.
Trifft Oriku? · Trifft Flamurtari?
Zu wenige Daten
Zu wenige Daten
Chance = Mittelwert aus der Quote der Spiele, in denen das Team trifft, und der Quote der Spiele, in denen der Gegner ein Gegentor kassiert. Vor dem Anstoß beendete Spiele — Oriku: letzte 0 verfügbare Spiele; Flamurtari: letzte 1 verfügbare Spiele.
Karten Oriku – Flamurtari – Wie viele Karten?
| Oriku | Flamurtari | Durchschnitt | |
|---|---|---|---|
| Über 2,5 Karten | – | – | – |
| Über 3,5 Karten | – | – | – |
| Über 4,5 Karten | – | – | – |
| Über 5,5 Karten | – | – | – |
| Über 6,5 Karten | – | – | – |
Karten nach Halbzeit
| Oriku | Flamurtari | Durchschnitt | |
|---|---|---|---|
| Erhaltene Karten in der 1. Halbzeit (Ø) | – | – | – |
| Erhaltene Karten in der 2. Halbzeit (Ø) | – | – | – |
| Gesamt 1. Halbzeit (Ø) | – | – | – |
| Gesamt 2. Halbzeit (Ø) | – | – | – |
| Mehr Karten in der 1. Halbzeit | – | – | – |
| Mehr Karten in der 2. Halbzeit | – | – | – |
Schnitt des Wettbewerbs: – Karten pro Spiel. Vor dem Anstoß beendete Spiele — Oriku: letzte 0 verfügbare Spiele; Flamurtari: letzte 1 verfügbare Spiele.
Sieg / Remis / Niederlage nach Halbzeit – Oriku – Flamurtari
| Oriku | Flamurtari | |
|---|---|---|
| Gewinnt die 1. Halbzeit | – | 100 % |
| Gewinnt die 2. Halbzeit | – | 0 % |
| Remis in der 1. Halbzeit | – | 0 % |
| Remis in der 2. Halbzeit | – | 100 % |
| Verliert die 1. Halbzeit | – | 0 % |
| Verliert die 2. Halbzeit | – | 0 % |
| Über 0,5 Tor zur Pause | – | 100 % |
| Über 1,5 Tor zur Pause | – | 100 % |
Vor dem Anstoß beendete Spiele — Oriku: letzte 0 verfügbare Spiele; Flamurtari: letzte 1 verfügbare Spiele.
Wer trifft zuerst in Oriku – Flamurtari?
Tore pro 10-Minuten-Abschnitt
| Minuten | Oriku · gesamt | Oriku · erzielt | Oriku · kassiert | Flamurtari · gesamt | Flamurtari · erzielt | Flamurtari · kassiert |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0–10 Min. | – | – | – | 20 % | 25 % | 0 % |
| 11–20 Min. | – | – | – | 40 % | 50 % | 0 % |
| 21–30 Min. | – | – | – | 0 % | 0 % | 0 % |
| 31–40 Min. | – | – | – | 0 % | 0 % | 0 % |
| 41–50 Min. | – | – | – | 0 % | 0 % | 0 % |
| 51–60 Min. | – | – | – | 20 % | 25 % | 0 % |
| 61–70 Min. | – | – | – | 0 % | 0 % | 0 % |
| 71–80 Min. | – | – | – | 20 % | 0 % | 100 % |
| 81–90 Min. | – | – | – | 0 % | 0 % | 0 % |
Tore pro 15-Minuten-Abschnitt
| Minuten | Oriku · gesamt | Flamurtari · gesamt |
|---|---|---|
| 0–15 Min. | – | 60 % |
| 16–30 Min. | – | 0 % |
| 31–45 Min. | – | 0 % |
| 46–60 Min. | – | 20 % |
| 61–75 Min. | – | 20 % |
| 76–90 Min. | – | 0 % |
Anteil der Tore (erzielt + kassiert) in jedem Abschnitt; die Nachspielzeit zählt zur 45. und 90. Minute. Vor dem Anstoß beendete Spiele — Oriku: letzte 0 verfügbare Spiele; Flamurtari: letzte 1 verfügbare Spiele.
Schüsse, Abseits, Fouls und Ballbesitz – Oriku – Flamurtari
| Oriku | Flamurtari | Durchschnitt | |
|---|---|---|---|
| Schüsse / Spiel | – | – | – |
| Chancenverwertung (%) | – | – | – |
| Schüsse aufs Tor / Spiel | – | – | – |
| Schüsse daneben / Spiel | – | – | – |
| Schüsse pro Tor | – | – | – |
| Über 10,5 Schüsse | – | – | – |
| Über 11,5 Schüsse | – | – | – |
| Über 12,5 Schüsse | – | – | – |
| Über 13,5 Schüsse | – | – | – |
| Über 14,5 Schüsse | – | – | – |
| Über 15,5 Schüsse | – | – | – |
| 4 oder mehr Schüsse aufs Tor | – | – | – |
| 5 oder mehr Schüsse aufs Tor | – | – | – |
| 6 oder mehr Schüsse aufs Tor | – | – | – |
| 7 oder mehr Schüsse aufs Tor | – | – | – |
Abseits und Sonstiges
| Oriku | Flamurtari | Durchschnitt | |
|---|---|---|---|
| Abseits / Spiel | – | – | – |
| Über 2,5 Abseits | – | – | – |
| Über 3,5 Abseits | – | – | – |
| Begangene Fouls / Spiel | – | – | – |
| Erlittene Fouls / Spiel | – | – | – |
| Ballbesitz im Schnitt (%) | – | – | – |
| Unentschieden | – | 0 % | – |
Vor dem Anstoß beendete Spiele — Oriku: letzte 0 verfügbare Spiele; Flamurtari: letzte 1 verfügbare Spiele.
Freistöße – Oriku – Flamurtari
Jedes gepfiffene Foul gibt dem Gegner einen Freistoß: Die Zahl der Fouls eines Spiels misst also seine Freistöße (ohne Elfmeter und Vorteil).
| Oriku | Flamurtari | Durchschnitt | |
|---|---|---|---|
| Herausgeholte Freistöße / Spiel | – | – | – |
| Verursachte Freistöße / Spiel | – | – | – |
| Freistöße gesamt / Spiel | – | – | – |
| Über 20,5 Freistöße | – | – | – |
| Über 21,5 Freistöße | – | – | – |
| Über 22,5 Freistöße | – | – | – |
| Über 23,5 Freistöße | – | – | – |
| Über 24,5 Freistöße | – | – | – |
| Über 25,5 Freistöße | – | – | – |
Abstöße und Einwürfe liefert unsere Datenquelle nicht: Sie werden daher nicht angezeigt. Vor dem Anstoß beendete Spiele — Oriku: letzte 0 verfügbare Spiele; Flamurtari: letzte 1 verfügbare Spiele.
Welche Spieler treffen in Oriku – Flamurtari?
Wer sieht eine Karte?
Karten pro 90 Minuten
Die Teams in Zahlen
Oriku
Zu wenige Spiele in unseren Daten.
Flamurtari
Zu wenige Spiele in unseren Daten.
Spielanalyse
Am Freitag, 16. Oktober 2026 treffen Oriku und Flamurtari aufeinander, Wettbewerb: 1st Division (6. Spieltag).
Häufige Fragen
Wann und wo findet Oriku – Flamurtari statt?
Das Spiel findet am Freitag, 16. Oktober 2026 um 13:30 Uhr (deutsche Zeit) statt (1st Division).
Quellen und Methode
Alle Statistiken dieser Seite berechnet FlashSport aus Spielen, die vor dem Anstoß tatsächlich gespielt wurden (7.847 Spiele in unserem Archiv). Jeder Block nennt seine Stichprobe. Eine Angabe, die unsere Quelle nicht liefert, wird nie geschätzt. Die Wahrscheinlichkeiten der KI stammen aus dem FlashSport Modell und werden vor dem Spiel berechnet.
Seite aktualisiert am 10. Oktober 2026 um 00:20.
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