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Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse: Vorschau aufs Spiel am 11.10.2026

Aktualisiert am

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J1 LeagueJapan9. Spieltag

Mito Hollyhock

Logo Mito Hollyhock
Sonntag · 08:00
Logo Shimizu S-pulse

Shimizu S-pulse

  • K's Denki Stadium Mito, Mito
  • Sonntag, 11. Oktober 2026 um 08:00 Uhr (deutsche Zeit)

Das Wichtigste

Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse wird am (deutsche Zeit) im Stadion K's Denki Stadium Mito (Mito) gespielt, J1 League (9. Spieltag).

Aufstellungen Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse

Mito HollyhockShimizu S-pulse

Aufstellungen noch nicht bekannt.

Letzte Startelf jedes Teams. Die offiziellen Aufstellungen erscheinen etwa eine Stunde vor dem Spiel.

Die KI, die sich auf Fußball spezialisiert.

Eine Fußball-KI, die die Chancen jedes Spiels berechnet und deine Fragen beantwortet.

J1 League · 08:00FlashSport KI
Mito HollyhockREMISShimizu S-pulse

Die KI-Analyse zu diesem Spiel erscheint am Tag vor dem Anstoß.

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Letzte Spiele

Mito Hollyhock
Shimizu S-pulseU

Direkte Duelle (H2H) letzte 0 Spiele

0Siege
0Unentschieden
0Siege

Statistiken der direkten Duelle – Mito Hollyhock vs Shimizu S-pulse

Kein Duell zwischen Mito Hollyhock und Shimizu S-pulse in unseren Daten.

Tipp-Statistiken – Mito Hollyhock vs Shimizu S-pulse

– Über 2,5 ToreSchnitt des Wettbewerbs: 50 %
– Über 1,5 ToreSchnitt des Wettbewerbs: 100 %
– Beide treffenSchnitt des Wettbewerbs: 50 %
– Tore / SpielSchnitt des Wettbewerbs: 4
– Karten / SpielSchnitt des Wettbewerbs: 2
– Ecken / SpielSchnitt des Wettbewerbs: 5,5

Durchschnittswerte des Wettbewerbs: 2 bereits gespielte Spiele (J1 League 2027-28). Vor dem Anstoß beendete Spiele — Mito Hollyhock: letzte 0 verfügbare Spiele; Shimizu S-pulse: letzte 1 verfügbare Spiele.

Team-Steckbriefe – Mito Hollyhock und Shimizu S-pulse

Mito HollyhockJ1 League
FormErgebnissePkt. / Spiel
Gesamt–
Heim–
Auswärts–
StatistikGesamtHeimAusw.
Siege–––
Tore gesamt / Spiel–––
Erzielte Tore / Spiel–––
Gegentore / Spiel–––
Beide treffen–––
Zu-null-Spiele–––
Ohne eigenes Tor–––
xG / Spiel–––
xG gegen / Spiel–––

letzte 0 verfügbare Spiele.

Shimizu S-pulseJ1 League
FormErgebnissePkt. / Spiel
GesamtU1
HeimU1
Auswärts–
StatistikGesamtHeimAusw.
Siege0 %0 %–
Tore gesamt / Spiel22–
Erzielte Tore / Spiel11–
Gegentore / Spiel11–
Beide treffen100 %100 %–
Zu-null-Spiele0 %0 %–
Ohne eigenes Tor0 %0 %–
xG / Spiel–––
xG gegen / Spiel–––

letzte 1 verfügbare Spiele.

Aktuelle Form — wer gewinnt Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse?

–
1U
    1. UShimizu S-pulse – V-varen Nagasaki1 - 1

    Erzielte Tore – Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse: Wer trifft öfter?

    Erzielte Tore pro Spiel
    Mito HollyhockShimizu S-pulse
    Trifft mehr als 0,5 Tor–100 %
    Trifft mehr als 1,5 Tor–0 %
    Trifft mehr als 2,5 Tore–0 %
    Trifft mehr als 3,5 Tore–0 %
    Trifft nicht–0 %
    Erzielte Tore / Spiel–1

    Gegentore – Wer kassiert?

    Gegentore pro Spiel
    Mito HollyhockShimizu S-pulse
    Kassiert mehr als 0,5 Tor–100 %
    Kassiert mehr als 1,5 Tor–0 %
    Kassiert mehr als 2,5 Tore–0 %
    Kassiert mehr als 3,5 Tore–0 %
    Zu-null-Spiele–0 %
    Gegentore / Spiel–1

    Vor dem Anstoß beendete Spiele — Mito Hollyhock: letzte 0 verfügbare Spiele; Shimizu S-pulse: letzte 1 verfügbare Spiele.

    Über 2,5 Tore & beide treffen – Wie viele Tore in Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse?

    Tore im Spiel
    Mito HollyhockShimizu S-pulseDurchschnitt
    Über 0,5 Tor–100 %–
    Über 1,5 Tor–100 %–
    Über 2,5 Tore–0 %–
    Über 3,5 Tore–0 %–
    Über 4,5 Tore–0 %–
    Beide treffen–100 %–
    Beide treffen und Sieg–0 %–
    Beide treffen und Remis–100 %–
    Beide treffen und über 2,5–0 %–
    Nicht beide und über 2,5–0 %–
    Unter X Tore
    Unter X Tore
    Mito HollyhockShimizu S-pulseDurchschnitt
    Unter 0,5 Tor–0 %–
    Unter 1,5 Tore–0 %–
    Unter 2,5 Tore–100 %–
    Unter 3,5 Tore–100 %–
    Unter 4,5 Tore–100 %–

    Vor dem Anstoß beendete Spiele — Mito Hollyhock: letzte 0 verfügbare Spiele; Shimizu S-pulse: letzte 1 verfügbare Spiele.

    Ecken Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse – Wie viele Ecken?

    –Ecken / Spiel (Schnitt beider Teams)
    –herausgeholte Ecken / Spiel – Mito Hollyhock
    –herausgeholte Ecken / Spiel – Shimizu S-pulse
    Ecken im Spiel
    Mito HollyhockShimizu S-pulseDurchschnitt
    Über 6 Ecken–––
    Über 7 Ecken–––
    Über 8 Ecken–––
    Über 9 Ecken–––
    Über 10 Ecken–––
    Über 11 Ecken–––
    Über 12 Ecken–––
    Über 13 Ecken–––

    Ecken des Teams — herausgeholt / zugelassen

    Ecken des Teams
    Mito HollyhockShimizu S-pulseDurchschnitt
    Herausgeholte Ecken / Spiel–––
    Zugelassene Ecken / Spiel–––
    Über 2,5 herausgeholte Ecken–––
    Über 3,5 herausgeholte Ecken–––
    Über 4,5 herausgeholte Ecken–––
    Über 2,5 zugelassene Ecken–––
    Über 3,5 zugelassene Ecken–––
    Über 4,5 zugelassene Ecken–––

    Schnitt des Wettbewerbs: 5,5 Ecken pro Spiel (2 Spiele). Mito Hollyhock: 0 Spiele mit Statistiken; Shimizu S-pulse: 0. Die Verteilung der Ecken nach Halbzeiten liefert unsere Quelle nicht.

    Trifft Mito Hollyhock? · Trifft Shimizu S-pulse?

    Hat in – seiner Spiele getroffen

    Zu wenige Daten

    Shimizu S-pulse: zu null in 0 % seiner Spiele
    Hat in 100 % seiner Spiele getroffen

    Zu wenige Daten

    Mito Hollyhock: zu null in – seiner Spiele

    Chance = Mittelwert aus der Quote der Spiele, in denen das Team trifft, und der Quote der Spiele, in denen der Gegner ein Gegentor kassiert. Vor dem Anstoß beendete Spiele — Mito Hollyhock: letzte 0 verfügbare Spiele; Shimizu S-pulse: letzte 1 verfügbare Spiele.

    Karten Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse – Wie viele Karten?

    –Karten / Spiel (Schnitt beider Teams)
    –erhaltene Karten / Spiel – Mito Hollyhock
    –erhaltene Karten / Spiel – Shimizu S-pulse
    Karten im Spiel
    Mito HollyhockShimizu S-pulseDurchschnitt
    Über 2,5 Karten–––
    Über 3,5 Karten–––
    Über 4,5 Karten–––
    Über 5,5 Karten–––
    Über 6,5 Karten–––

    Karten nach Halbzeit

    Karten nach Halbzeit
    Mito HollyhockShimizu S-pulseDurchschnitt
    Erhaltene Karten in der 1. Halbzeit (Ø)–0–
    Erhaltene Karten in der 2. Halbzeit (Ø)–3–
    Gesamt 1. Halbzeit (Ø)–1–
    Gesamt 2. Halbzeit (Ø)–3–
    Mehr Karten in der 1. Halbzeit–0 %–
    Mehr Karten in der 2. Halbzeit–100 %–

    Schnitt des Wettbewerbs: 2 Karten pro Spiel. Vor dem Anstoß beendete Spiele — Mito Hollyhock: letzte 0 verfügbare Spiele; Shimizu S-pulse: letzte 1 verfügbare Spiele.

    Sieg / Remis / Niederlage nach Halbzeit – Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse

    –Pkt. / Spiel zur Pause
    1Pkt. / Spiel zur Pause
    Ergebnisse nach Halbzeit
    Mito HollyhockShimizu S-pulse
    Gewinnt die 1. Halbzeit–0 %
    Gewinnt die 2. Halbzeit–0 %
    Remis in der 1. Halbzeit–100 %
    Remis in der 2. Halbzeit–100 %
    Verliert die 1. Halbzeit–0 %
    Verliert die 2. Halbzeit–0 %
    Über 0,5 Tor zur Pause–100 %
    Über 1,5 Tor zur Pause–100 %

    Vor dem Anstoß beendete Spiele — Mito Hollyhock: letzte 0 verfügbare Spiele; Shimizu S-pulse: letzte 1 verfügbare Spiele.

    Wer trifft zuerst in Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse?

    Mito Hollyhock
    –hat in 0 / 0 Spielen zuerst getroffen
    Shimizu S-pulse
    100 %hat in 1 / 1 Spielen zuerst getroffen

    Tore pro 10-Minuten-Abschnitt

    MinutenMito Hollyhock · gesamtMito Hollyhock · erzieltMito Hollyhock · kassiertShimizu S-pulse · gesamtShimizu S-pulse · erzieltShimizu S-pulse · kassiert
    0–10 Min.–––0 %0 %0 %
    11–20 Min.–––33 %50 %0 %
    21–30 Min.–––0 %0 %0 %
    31–40 Min.–––33 %0 %100 %
    41–50 Min.–––0 %0 %0 %
    51–60 Min.–––0 %0 %0 %
    61–70 Min.–––0 %0 %0 %
    71–80 Min.–––0 %0 %0 %
    81–90 Min.–––33 %50 %0 %

    Tore pro 15-Minuten-Abschnitt

    MinutenMito Hollyhock · gesamtShimizu S-pulse · gesamt
    0–15 Min.–33 %
    16–30 Min.–0 %
    31–45 Min.–33 %
    46–60 Min.–0 %
    61–75 Min.–0 %
    76–90 Min.–33 %

    Anteil der Tore (erzielt + kassiert) in jedem Abschnitt; die Nachspielzeit zählt zur 45. und 90. Minute. Vor dem Anstoß beendete Spiele — Mito Hollyhock: letzte 0 verfügbare Spiele; Shimizu S-pulse: letzte 1 verfügbare Spiele.

    Schüsse, Abseits, Fouls und Ballbesitz – Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse

    Schüsse
    Mito HollyhockShimizu S-pulseDurchschnitt
    Schüsse / Spiel–––
    Chancenverwertung (%)–––
    Schüsse aufs Tor / Spiel–––
    Schüsse daneben / Spiel–––
    Schüsse pro Tor–––
    Über 10,5 Schüsse–––
    Über 11,5 Schüsse–––
    Über 12,5 Schüsse–––
    Über 13,5 Schüsse–––
    Über 14,5 Schüsse–––
    Über 15,5 Schüsse–––
    4 oder mehr Schüsse aufs Tor–––
    5 oder mehr Schüsse aufs Tor–––
    6 oder mehr Schüsse aufs Tor–––
    7 oder mehr Schüsse aufs Tor–––

    Abseits und Sonstiges

    Abseits und Sonstiges
    Mito HollyhockShimizu S-pulseDurchschnitt
    Abseits / Spiel–––
    Über 2,5 Abseits–––
    Über 3,5 Abseits–––
    Begangene Fouls / Spiel–––
    Erlittene Fouls / Spiel–––
    Ballbesitz im Schnitt (%)–––
    Unentschieden–100 %–

    Vor dem Anstoß beendete Spiele — Mito Hollyhock: letzte 0 verfügbare Spiele; Shimizu S-pulse: letzte 1 verfügbare Spiele.

    Freistöße – Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse

    Jedes gepfiffene Foul gibt dem Gegner einen Freistoß: Die Zahl der Fouls eines Spiels misst also seine Freistöße (ohne Elfmeter und Vorteil).

    Freistöße
    Mito HollyhockShimizu S-pulseDurchschnitt
    Herausgeholte Freistöße / Spiel–––
    Verursachte Freistöße / Spiel–––
    Freistöße gesamt / Spiel–––
    Über 20,5 Freistöße–––
    Über 21,5 Freistöße–––
    Über 22,5 Freistöße–––
    Über 23,5 Freistöße–––
    Über 24,5 Freistöße–––
    Über 25,5 Freistöße–––

    Abstöße und Einwürfe liefert unsere Datenquelle nicht: Sie werden daher nicht angezeigt. Vor dem Anstoß beendete Spiele — Mito Hollyhock: letzte 0 verfügbare Spiele; Shimizu S-pulse: letzte 1 verfügbare Spiele.

    Welche Spieler treffen in Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse?

    Top-Torschützen – Mito Hollyhock

    In dieser Saison noch keine Daten.

    Statistiken der Saison 2027-28 (J1 League) (0 Spiele).

    Top-Torschützen – Shimizu S-pulse

    In dieser Saison noch keine Daten.

    Statistiken der Saison 2027-28 (J1 League) (0 Spiele).

    Wer sieht eine Karte?

    Erhaltene Karten – Mito Hollyhock

    In dieser Saison noch keine Daten.

    Statistiken der Saison 2027-28 (J1 League).

    Erhaltene Karten – Shimizu S-pulse

    In dieser Saison noch keine Daten.

    Statistiken der Saison 2027-28 (J1 League).

    Karten pro 90 Minuten

    Karten / 90 – Mito Hollyhock

    In dieser Saison noch keine Daten.

    Statistiken der Saison 2027-28 (J1 League) — Spieler mit mindestens 180 Einsatzminuten.

    Karten / 90 – Shimizu S-pulse

    In dieser Saison noch keine Daten.

    Statistiken der Saison 2027-28 (J1 League) — Spieler mit mindestens 180 Einsatzminuten.

    Die Teams in Zahlen

    Mito Hollyhock

    Zu wenige Spiele in unseren Daten.

    Shimizu S-pulse

    Zu wenige Spiele in unseren Daten.

    Spielanalyse

    Am Sonntag, 11. Oktober 2026 treffen Mito Hollyhock und Shimizu S-pulse im Stadion K's Denki Stadium Mito (Mito) aufeinander, Wettbewerb: J1 League (9. Spieltag).

    Häufige Fragen

    Wann und wo findet Mito Hollyhock – Shimizu S-pulse statt?

    Das Spiel findet am Sonntag, 11. Oktober 2026 um 08:00 Uhr (deutsche Zeit) im Stadion K's Denki Stadium Mito in Mito statt (J1 League).

    Quellen und Methode

    Alle Statistiken dieser Seite berechnet FlashSport aus Spielen, die vor dem Anstoß tatsächlich gespielt wurden (7.847 Spiele in unserem Archiv). Jeder Block nennt seine Stichprobe. Eine Angabe, die unsere Quelle nicht liefert, wird nie geschätzt. Die Wahrscheinlichkeiten der KI stammen aus dem FlashSport Modell und werden vor dem Spiel berechnet.

    Seite aktualisiert am 10. Oktober 2026 um 06:14.

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